E Y 's blog

don't judge by the dashboard

Apakah Augmented Reality itu?

Augmented Reality atau dalam bahasa Indonesia Realitas tertambah dan dikenal dengan singkatan bahasa Inggrisnya AR (Augmented Reality), adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan.

Ilustrasi Game Augmented Reality buatan Asli Indonesia

Augmented Reality Mobile Games

Benda-benda maya menampilkan informasi yang tidak dapat diterima oleh pengguna dengan inderanya sendiri. Hal ini membuat realitas tertambah sesuai sebagai alat untuk membantu persepsi dan interaksi penggunanya dengan dunia nyata. Informasi yang ditampilkan oleh benda maya membantu pengguna melaksanakan kegiatan-kegiatan dalam dunia nyata.

Realitas tertambah dapat diaplikasikan untuk semua indera, termasuk pendengaran, sentuhan, dan penciuman. Selain digunakan dalam bidang-bidang seperti kesehatan, militer, industri manufaktur, realitas tertambah juga telah diaplikasikan dalam perangkat-perangkat yang digunakan orang banyak, seperti pada telepon genggam.

Teknologi  Augmented Realitysangat cepat sekali berkembang, di Indonesia sendiri telah banyak aplikasi-aplikasi yang menggunakan teknologi AR. AR merupakan terobosan  dibidang teknologi yang sangat canggih. Karena dengan teknologi ini kita dapat membuat segala hal yang abstrack atau virtual bisa kelihatan nyata atau real.

Teknologi AR sendiri telah dikembangkan dalam berbagai hal, dalam pemanfaatanya teknologi  ini dapat digunakan dalam hal:

  1. Augmented Reality Interactive Games
  2. Augmented Reality Presentation
  3. Augmented Reality Event
  4. Augmented Reality High Tech Environment
  5. Augmented Reality Website
  6. Augmented Reality Promotion

Bidang-bidang yang pernah menerapkan teknologi Augmented Reality adalah:

  1. Kedokteran (Medical): Teknologi pencitraan sangat dibutuhkan di dunia kedokteran, seperti misanya, untuk simulasi operasi, simulasi pembuatan vaksin virus, dll. Untuk itu, bidang kedokteran menerapkan Augmented Reality pada visualisasi penelitian mereka.
  2. Hiburan (Entertainment): Dunia hiburan membutuhkan Augmented Reality sebagai penunjang efek-efek yang akan dihasilkan oleh hiburan tersebut. Sebagai contoh, ketika sesorang wartawan cuaca memperkirakan ramalan cuaca, dia berdiri di depan layar hijau atau biru, kemudian dengan teknologi augmented reality, layar hijau atau biru tersebut berubah menjadi gambar animasi tentang cuaca tersebut, sehingga seolah-olah wartawan tersebut, masuk ke dalam animasi tersebut.
  3. Latihan Militer (Military Training): Militer telah menerapkan Augmented Reality pada latihan tempur mereka. Sebagai contoh, militer menggunakan Augmented Reality untuk membuat sebuah permainan perang, dimana prajurit akan masuk kedalam dunia game tersebut, dan seolah-olah seperti melakukan perang sesungguhnya. 
  4. Engineering Design: Seorang engineering design membutuhkan Augmented Reality untuk menampilkan hasil design mereka secara nyata terhadap klien. Dengan Augmented Reality klien akan tahu, tentang spesifikasi yang lebih detail tentang desain mereka.
  5. Robotics dan Telerobotics: Dalam bidang robotika, seorang operator robot, mengunnakan pengendari pencitraan visual dalam mengendalikan robot itu. Jadi, penerapan Augmented Reality dibutuhkan di dunia robot.
  6. Consumer Design: Virtual reality telah digunakan dalam mempromsikan produk. Sebagai contoh, seorang pengembang menggunkan brosur virtual untuk memberikan informasi yang lengkap secara 3D, sehingga pelanggan dapat mengetahui secara jelas, produk yang ditawarkan. (Anggriyadi,2012)

Sumber :

  • http://augmentedrealityindonesia.com/
  • http://augmentedrealityindonesia.com/apakah-augmented-reality-itu/

Data Mining

 

Data Mining adalah sebuah teknik pengumpulan, pemakaian data historis untuk menemukan keteraturan, pola dan hubungan dalam set data berukuran besar. Kegunaan data mining adalah untuk menspesifikasikan pola yang harus ditemukan dalam tugas data mining. Kehadiran data mining dilatar belakangi dengan problema data explosion yang dialami akhir-akhir ini dimana banyak organisasi telah mengumpulkan data sekian tahun lamanya.

Data mining muncul sekitar tahun 90-an. Data Mining memang salah satu cabang ilmu komputer yang relatif baru. Dan sampai  sekarang orang masih memperdebatkan untuk menempatkan data mining di bidang ilmu mana, karena data mining menyangkut database, kecerdasan buatan (artificial intelligence), statistik, dsb. Ada pihak yang berpendapat bahwa data mining  tidak lebih dari machine learning atau analisa statistik yang berjalan di atas  database. Namun pihak lain berpendapat bahwa  database  berperanan penting di data mining karena data mining mengakses data yang ukurannya besar (bisa sampai terabyte) dan disini terlihat peran penting database terutama dalam optimisasi query-nya.

Kehadiran data mining dilatarbelakangi dengan problema data explosion yang dialami akhir-akhir ini dimana banyak organisasi telah mengumpulkan data sekian tahun lamanya (data pembelian, data penjualan, data nasabah,  data transaksi dsb.). Hampir semua data tersebut dimasukkan denganmenggunakan aplikasi komputer yang digunakan untuk  menangani transaksi sehari-hari yang kebanyakan adalah OLTP (On Line Transaction Processing). Bayangkan berapa transaksi yang dimasukkan oleh  hypermarket  semacam Carrefour atau transaksi kartu kredit dari sebuah bank dalam  seharinya dan bayangkan betapa besarnya ukuran data mereka jika  nanti telah berjalan beberapa tahun. Pertanyaannya sekarang, apakah data tersebut akan dibiarkan menggunung, tidak berguna lalu dibuang, ataukah kita dapat me-‘nambang’-nya untuk mencari ‘emas’, ‘berlian’ yaitu informasi yang berguna untuk organisasi kita. Banyak diantara kita yang kebanjiran data tapi miskin informasi.

Data Mining mengeksplorasi basis data untuk menemukan pola-pola yang tersembunyi, mencari informasi pemrediksi yang mungkin saja terlupakan oleh para pelaku bisnis karena terletak di luar ekspektasi mereka. Sementara para pelaku bisnis memiliki kebutuhan-kebutuhan untuk memanfaatkan gudang data yang sudah dimiliki, para peneliti melihat peluang untuk melahirkan sebuah teknologi baru yang menjawab kebutuhan ini, yaitu data mining. Teknologi ini sekarang sudah ada dan diaplikasikan oleh perusahaan – perusahaan untuk memecahkan berbagai permasalahan bisnis. Kebutuhan dari dunia bisnis yang ingin memperoleh nilai tambah dari data yang telah mereka kumpulkan telah mendorong penerapan teknik-teknik analisa data dari berbagai bidang seperti statistik, kecerdasan buatan dsb pada data berskala besar itu. Ternyata penerapan pada data berskala besar memberikan tantangan-tantangan baru yang akhirnya memunculkan metodologi baru yang disebut data mining ini.

Bermula dari penerapan di dunia bisnis, sekarang ini data mining juga diterapkan pada bidang-bidang lain yang memerlukan analisa data berskala besar seperti bioinformasi dan pertahanan negara. Dalam paper ini, kami mencoba memperkenalkan data mining dengan membandingkannya dengan bidang ilmu yang sudah ada, dan juga memberikan beberapa ilustrasi tentang teknik-teknik yang umum dipakai di data mining.

Pengenalan Data Mining dibawah ini terdapat beberapa definisi dari beberapa sumber yakni dari website, yaitu sebagai berikut : Data mining didefinisikan sebagai satu set teknik yang digunakan secara otomatis untuk mengeksplorasi secara menyeluruh dan membawa ke permukaan relasi-relasi yang kompleks pada set data yang sangat besar. Set data yang dimaksud di sini adalah set data yang berbentuk tabulasi, seperti yang banyak diimplementasikan dalam teknologi manajemen basis data relasional. Akan tetapi, teknik-teknik data mining dapat juga diaplikasikan pada representasi data yang lain, seperti domain data spatial, berbasis text, dan multimedia (citra).

Pemanfaatan data mining dapat dilihat dari dua sudut pandang, yaitu sudut pandang komersial dan sudut pandang keilmuan. Dari sudut pandang komersial, pemanfaatan dataming dapat digunakan dalam menangani meledaknya volume data. Bagaimana mana menyimpannya, mengestraknya serta memanfaaatkannya. Berbagai teknik komputasi dapat digunakan menghasilkan informasi yang dibutuhkan. Informasi yang dihasilkan menjadi asset untuk meningkatkan daya saing suatu institusi. Data mining tidak hanya digunakan untuk menangani persoalan menumpuknya data/informasi dan bagaimana menggudangkannya tanpa kehilangan informasi yang penting (warehousing). Data mining juga diperlukan untuk menyelesaikan permasalahan atau menjawab kebutuhan bisnis itu sendiri, misalnya:

  • Bagaimana mengetahui hilangnya pelanggan karena pesaing
  • Bagaimana mengetahui item produk atau konsumen yang memiliki kesamaan karakteristik
  • Bagaimana mengidentifikasi produk-produk yang terjual bersamaan dengan produk lain.
  • Bagaimana memprediski tingkat penjualan
  • Bagaimana menilai tingkat resiko dalam menentukan jumlah produksi suatu item.
  • Bagaimana memprediksi prilaku bisnis di masa yang akan datang

Dari sudut pandang keilmuan, data mining dapat digunakan untuk mengcapture, menganlisis serta menyimpan data yang bersifat real-time dan sangat besar, misalnya:

  • Remote sensor yang ditempatkan pada suatu satelit
  • Telescope yang digunakan untuk memindai langit
  • Simulasi saintifik yang membangkitkan data dalam ukuran terrabytes Gambar

Data mining merupakan salah satu metode alternatif yang dapat digunakan untuk mengolah data mentah, ketika metode konvensional tidak fisibel untuk dilakukan karena besarnya volume data yang diolah. Hal ini dapat terjadi karena datamining memiliki kemampuan mereduksi data baik melalui teknik katalogisasi, klasifikasi maupun segementasi.

Salah satu contoh penerapan data mining yang ada adalah pada bidang olahraga yaitu sebagai sensor atau alat untuk mencatat jumlah statistik pada permainan olahraga seperti pada permainan sepak bola, volly, basket dan perlombaan olahraga lainnya.

Di Indonesia juga butuh sebuah aplikasi yang dapat membantu KPK dalam mengawasi keuangan negara, karena banyaknya para pekerja negara yang menyalah gunakan jabatannya untuk kesenangannya sendiri dengan melakukan aksi Korupsi. Aplikasi yang menerapkan data mining dapat merecord semua kegiatan keuangan para pejabat atau pekerja negara, sehingga jika terjadi sebuah transaksi yang mencurigakan dapat di deteksi oleh aplikasi.

 

ARTIFICIAL INTELLIGENCE

Manusia dalam bidang keilmuan disebut dengan istilah homo sapiens, karena memiliki kemampuan mental, intellegence, yang sangat penting untuk menopang kehidupan sehari-hari. AI kependekan artificiall intellegence, adalah bidang ilmu yang mencoba untuk mempelajari kemampuan mental ini. AI adalah bidang ilmu yang sudah ada cukup lama. Lebih dari 2000 tahun, sudah ada usaha-usaha yang dilakukan oleh para ahli untuk mempelajari mengapa manusia bisa menerima rangangan kemudian berespon dan sikap lain yang menunjukkan “kepandaiannya”, namun istilah AI baru diusulkan sekitar tahun 1956. AI telah mempengaruhi banyak bidang mulai dari bidang-bidang yang bersifat umum, seperti usaha mempelajari bagaimana sebenarnya manusia berpikir dan dirumuskan dalam notasi matematika sampai dengan bidang khusus, seperti bagaimana komputer bisa memainkan catur untuk melawan juara dunia catur.

Perkembangan Game yang pesat pada masa ini juga membutuhkan sesuatu yang berbeda pada rule permainannya. Sebuah sistem game, jika sudah dimainkan sampai tuntas oleh seorang player, maka ketika player yang sama memulai lagi permainan dari awal, maka rule permainannya akan sama. namun berbeda untuk game-game yang telah ada saat ini. sistem dalam game, dapat belajar mengenali pola permainan dari player dan ketika player tersebut memulai permainan kembali, maka sistem ini akan menggunakan rule yang berbeda untuk pemain yang sama ini. sehingga game menjadi lebih menarik dan menantang untuk dimainkan. Contoh aplikasi kecerdasan buatan dalam bentuk game sangat banyak sekali, ada yang berbentuk game PC, dan ada pula yang berbentuk game jaringan atau Game Online

Game Tic Tac Toe.

 

Game ini merupakan game yang mengasah kemampuan berpikir manusia, dimana setiap pemain harus menyusun gambar secara vertikal, horizontal, miring kiri, dan miring kanan agar memperoleh nilai. Apabila pemain tidak dapat membentuk formasi gambar yang diinginkan maka permain dinyatakan kalah. Dan apabila pola gambar seimbang maka permainan dinyatakan drow atau seri. Permainan ini mengasah kemempuan berpikir sehingga para pemain harus melakukan tindakan yang baik dan memperhitungkan apa aibat dari tindakan yang dilakukan tersebut.

 

 

Sumber : 

  • https://tam1n.wordpress.com/2010/12/08/aplikasi-kecerdasan-buatan-ai/
  • http://apvalentine.students.uii.ac.id/kuliah-perdana-semester-iv-kecerdasan-buatan-rtificial-intelligence-disingkat-ai-pengampu-mata-kuliah-ini-adalah-syafiul-muzid-st-teknik-informatika-uii/

WiFiFO (WiFi Free space Optic)

Kelompok Semicolon

Teknologi baru dibuat di Oregon State University menggunakan cahaya LED untuk meningkatkan bandwidth sistem pada Wi -Fi

Teknologi ini dapat diintegrasikan dengan sistem WiFi yang ada untuk mengurangi masalah bandwidth yang ramai, seperti terminal bandara atau kafe, dan di rumah-rumah di mana beberapa orang memiliki beberapa perangkat yang menggunakan WiFi.

 

Para ahli mengatakan bahwa kemajuan terbaru dalam teknologi LED telah memungkinkan untuk memodulasi cahaya LED lebih cepat, membuka kemungkinan menggunakan cahaya untuk transmisi nirkabel dalam “ruang bebas” sistem komunikasi optik.

 

“Selain meningkatkan pengalaman bagi pengguna, dua keuntungan besar dari sistem ini adalah bahwa ia menggunakan komponen murah, dan terintegrasi dengan sistem WiFi yang ada,” kata Thinh Nguyen, seorang profesor OSU teknik listrik dan komputer. Nguyen bekerja dengan Alan Wang, asisten profesor teknik listrik dan komputer, untuk membangun prototipe pertama.

 

“Saya percaya sistem WiFO dapat dengan mudah diubah menjadi produk berharga, dan kami sedang mencari perusahaan yang tertarik dalam mengembangkan lebih lanjut dan lisensi teknologi,” kata Nguyen.

Prototipe menciptakan kerucut tak terlihat cahaya sekitar satu meter persegi di mana data dapat diterima. Untuk mengatasi masalah area kecil dari kegunaan, sistem hybrid dapat beralih antara baik beberapa pemancar LED yang terpasang di langit-langit atau sistem WiFi yang ada.

Prototipe menciptakan kerucut tak terlihat cahaya sekitar satu meter persegi di mana data dapat diterima. Untuk mengatasi masalah area kecil dari kegunaan, sistem hybrid dapat beralih antara baik beberapa pemancar LED yang terpasang di langit-langit atau sistem WiFi yang ada.

Sistem ini berpotensi dapat mengirim data hingga 100 megabit per detik. Meskipun beberapa sistem WiFi saat memiliki bandwidth yang sama, itu harus dibagi dengan jumlah perangkat, sehingga setiap pengguna dapat menerima hanya 5 sampai 10 megabits per detik, sedangkan sistem hybrid bisa memberikan 50-100 megabits untuk setiap pengguna.

 

Di rumah di mana telepon, tablet, komputer, sistem game, dan televisi semua dapat terhubung ke Internet, peningkatan bandwidth akan menghilangkan masalah seperti video streaming yang warung dan buffer (berpikir Netflix).

 

Penerima adalah dioda kecil yang biaya kurang dari satu dolar masing-masing dan dapat terhubung melalui port USB untuk sistem saat ini, atau dimasukkan ke generasi berikutnya laptop, tablet, dan smartphone.

 

Sebuah paten sementara telah diamankan pada teknologi, dan kertas diterbitkan pada Konferensi ACM-17 Internasional tentang Modeling, Analisis dan Simulasi Wireless dan Mobile Systems. Penelitian telah didukung oleh National Science Foundation.

source : WiFiFo

YAMAHA

12 September 2015,tugas untuk mengamati pameran Bandung ICT Expo yang berada di gedung Convention Hall Telkom University

Ternyata hal yang mungkin hanya sedikit orang yang mengatakan ini “Ternyata Yamaha produksi perangkat jaringan” menakjubkan bukan produk yang terkenal dengan kendaraan roda duanya sekarang sudah menghasilkan sebuah perangkat jaringan dengan teknologi yang mampu mempermudah para administrator jaringan untuk mengkonfigurasinya, dengan maksimal panjang kabel yang cukup panjang untuk penghubung antar device, mempermudah untuk melakukan vlan dan routing dengan di lengkapi port yang sudah tersedia untuk vlan.

 

Gigabit Access Router RTX810

Gigabit Access Router RTX810

Eka Yudistika

© 2024 E Y 's blog

Theme by Anders NorenUp ↑